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vincentdidier

Twitch Master

Concevoir un niveau chiadé pour un jeu de plate-forme n'est pas une mince affaire. Encore faut-il qu'il soit jouable et que la fenêtre de jouabilité soit interstitielle, juste ce qu'il faut pour qu'elle soit jouable au bout de dizaine d'heures de pratique assidue. Entre le trop facile qui n'a aucun intérêt et l'infranchissable requérant le skill de Dieu en tendant vers ce dernier.

A la fin du niveau, juste après que notre nolife ait bu son petit coup de potion, le passage n'est pas spectaculaire mais exige un timing à la nano seconde, d'où ces mini-bonds d'essai. D'où également la joie non dissimulée de notre gamer de génie quand il y arrive like a boss !

Ce que vous avez sous les yeux, de la conception au franchissement a exigé plus de 700 heures de travail ! GG

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