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Pédagogie : l'ordinateur à billes

Kickstarter

Ce panneau le long duquel descendent des billes est en fait un programme informatique traduit de manière mécanique. Ce n'est actuellement qu'un projet.

En agençant des switchs et des bascules, ont peut obtenir des séquences de billes. Les anciens pensent au Logo qui était un langage simplifié pour apprendre aux enfants de primaire la programmation informatique.

L'intéressant, dans cet outil  est de voir, si, pour un problème posé, existent plusieurs modes opératoires possibles. Un savant mélange entre hypothèses et tâtonnement.

 

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